Mastermind en ligne gratuit

Le Mastermind est un jeu de déduction : un code secret est caché, vous faites des propositions et chaque réponse vous donne des indices pour vous rapprocher. Notre version utilise des chiffres de 0 à 9 au lieu des pions de couleur, et un même chiffre peut apparaître plusieurs fois dans le code.

Trois niveaux : un code de 4 chiffres en 10 essais, de 5 chiffres en 8 essais, ou de 6 chiffres en 6 essais seulement. Après chaque essai, chaque case devient verte, orange ou grise. Plus bas : les règles détaillées, une stratégie d'ouverture et la différence avec le jeu de société d'origine.

Trouvez la combinaison exacte. Utilisez votre logique pour analyser les indices de couleur.

Règles du jeu :

Déduisez la combinaison secrète. Après chaque essai, la couleur des cases vous donne des indices sur votre proposition :

  • Vert : Le chiffre est bon et bien placé.
  • Orange : Le chiffre fait partie du code, mais il est mal placé.
  • Gris : Le chiffre ne fait pas partie du code.
Essais restants : ∞

Historique

    Règle du jeu du Mastermind

    Vous proposez une combinaison de la longueur du code. Pour chaque chiffre de votre proposition :

    • vert : le chiffre est le bon, à la bonne place ;
    • orange : le chiffre est dans le code, mais à une autre place ;
    • gris : le chiffre n'est pas dans le code (ou n'y figure pas une fois de plus).

    Vous gagnez quand toutes les cases sont vertes avant la fin des essais. Toutes vos propositions restent affichées dans l'historique : c'est là que se fait la déduction.

    Les trois niveaux

    NiveauLongueur du codeEssais
    Facile4 chiffres10
    Moyen5 chiffres8
    Difficile6 chiffres6

    Au niveau difficile, il y a un million de codes possibles (10 puissance 6) et seulement six essais : chaque proposition doit apporter un maximum d'information. Les enfants ont leur propre version, le Mastermind pour enfant, avec un code de 3 chiffres et des essais illimités en facile.

    Une stratégie d'ouverture efficace

    Premier essai : des chiffres tous différents, par exemple 0123. Vous savez aussitôt lesquels sont présents. Deuxième essai : quatre autres chiffres, 4567. Avec deux essais, vous avez testé huit chiffres sur dix ; les deux restants (8 et 9) se déduisent.

    Ensuite, gardez les verts à leur place, déplacez les oranges vers une position encore jamais testée pour eux, et n'utilisez plus jamais un chiffre gris. Pensez aux doublons : si vous ne trouvez que trois chiffres sur un code de quatre, l'un d'eux est probablement répété.

    Mastermind original et version à chiffres

    Le Mastermind a été inventé en 1970 par Mordecai Meirowitz et commercialisé à partir de 1971. Le jeu de société utilise des pions de couleur et des fiches noires et blanches qui indiquent seulement combien de pions sont bien ou mal placés, sans dire lesquels. Notre version indique la couleur case par case : elle est plus accessible et se joue plus vite. C'est la même idée que le jeu du mot mystère en ligne, appliquée aux chiffres. Vous aimez ce type de déduction ? Essayez aussi le sudoku gratuit ou les jeux de logique en ligne.

    Questions fréquentes

    Un chiffre peut-il apparaître deux fois dans le code ?

    Oui, le code est tiré au hasard et peut contenir des doublons, par exemple 3 3 7 1.

    Que signifie une case orange ?

    Le chiffre fait partie du code, mais il n'est pas à cette position. Essayez-le à une autre place.

    Combien d'essais ai-je ?

    10 essais pour 4 chiffres, 8 pour 5 chiffres et 6 pour 6 chiffres.

    Le Mastermind est-il utilisé dans les tests psychotechniques ?

    Des exercices de type Mastermind apparaissent dans certains tests de logique. Notre jeu permet de s'entraîner à ce raisonnement, mais ce n'est pas une préparation officielle.

    Peut-on jouer au Mastermind à deux ?

    Notre version se joue seul contre l'ordinateur. À deux, chacun peut faire une partie au même niveau et comparer le nombre d'essais.